王者战车

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王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,战车为游戏操作主体,进行5V5抗竞赛型游戏。……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法战术都完全不同

DEANSWAR GAME

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两百年前,混乱的种族战争平分秋色的结果告一段落,所有人都失去的继续战争的欲望,一份和平条约被签署,世界进入了一个和平的年代……拥有战棋要素的卡牌游戏同为策略游戏,融合战棋卡牌游戏长久以来都是这两类游戏玩家的梦想,事到如今也不是什么新鲜事了……预测但不可操控的随从战斗阶段内,随从会根据一定规则自主行动,这和亲自控制不一样,但是完全随机也不一样

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够公司一起成长

腐败(Corrupt)

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早期,商业住宅资产将被证明是贿赂资金的极好来源。除了帮助你购买影响力之外,你甚至可以操纵股市。……尽管如此,没有什么比让有利于你的公司破产更有利图的了。……由于商店、工厂租户街区比它们的垄断对手更易被丢弃,因此没有什么是安全的

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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会令玩家愉悦而“敌人回避了我方的攻击”是玩家不利的情况,会令玩家反感因此,随机性会不同形式影响玩家的游戏体验……玩抽鬼牌时,自己的手牌对方被抽的手牌每一局都不一样,这就是随机性的体现。……会心一击只影响能否赢下这场战斗,而闪技能收服的宝梦在之后的战斗中也能使用,这也意味着:在战斗中低概率获得的东西和角色成长强关联

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……CJ应该是第一次举办indie展而且不是toC,因此和我想象中的大排长龙试玩的现象非常不一样。……其实我由衷地觉得,后疫情时代,游戏这种宅经济的一环也可以更多地将各种展会活动放在线上,安全且高效,而且我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛雕像。……不同种族的人古老神明的信仰从未中断,至今仍有虔诚的信众在祭拜。……环境影响战斗:自然环境技能的影响是很大的。雨天的雷系法术会造成更多伤害

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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但因为定位不一样参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流分享。……(设计理念上的缺陷、目标的不明确、项目规模没有切实的估计),把一些想法展示给别人然后寻求意见改进在我个人看来很重要

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能

版本:Early Access


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